Przejdź do głównej zawartości

Organizowanie wydarzeń

Narzędzia organizatora w Ingude (tryb TO) pozwalają poprowadzić cały turniej z telefonu lub laptopa: przygotować wydarzenie, zebrać listy graczy, sparować każdą rundę, zapisać wyniki i opublikować ranking na żywo. Wszystko działa najpierw offline i synchronizuje się z chmurą, gdy chcesz, żeby gracze mogli śledzić przebieg.

Ten przewodnik przechodzi przez cały cykl:

  1. Włącz tryb TO
  2. Utwórz wydarzenie w kreatorze
  3. Tryby rejestracji - wybierz, jak gracze się zapisują i płacą
  4. Publikacja i widoczność - zsynchronizuj wydarzenie i otwórz je dla graczy
  5. Zbieranie list - zaproszenia, weryfikacja, terminy
  6. Rozgrywanie rund - parowania, wyniki, walkowery
  7. Zamykanie wydarzenia
  8. Konfiguracja i strefa zagrożenia

Włącz tryb TO

Funkcje organizatora są opcjonalne. Otwórz Ustawienia i włącz Tryb TO. W sekcji Wydarzenia pojawi się wtedy zakładka Organizuj, a w menu Dodaj wydarzenie opcja Zorganizuj wydarzenie.


Utwórz wydarzenie (kreator)

W sekcji Wydarzenia otwórz menu dodawania i wybierz Zorganizuj wydarzenie. Kreator w sześciu krokach prowadzi przez konfigurację. Każdy krok jest sprawdzany, zanim przejdziesz dalej, a postęp zapisuje się na bieżąco jako szkic, więc możesz wyjść i wrócić.

  1. Podstawy - Nazwa wydarzenia (wymagana), czas trwania jedno- lub wielodniowy, data lub daty, liczba rund, opcjonalny limit graczy, opcjonalny termin zgłaszania list oraz lokalizacja (kraj, miasto, miejsce, adres). Lokalizacja jest opcjonalna, ale to dzięki niej gracze znajdą Twoje wydarzenie według kraju, gdy będzie publiczne.
  2. Comp - Limit punktów i jeden lub więcej pakietów comp. Pakiety comp dodają zasady legalności list ponad zasady podstawowe, a Ingude weryfikuje nimi zgłoszone listy.
  3. Punktacja - Trzy części. Wynik gry: wybierz pakiet punktacji najbliższy Twojemu wydarzeniu (Punkty Bojowe lub Punkty Turniejowe), a potem ustal, ile jest warte wykonanie misji rundy: nic, przeniesienie (tylko strona, która ją wykonała, zabiera punkty drugiej, więc 20-0 zostaje 20-0) albo premia (każda strona, która ją wykonała, dostaje punkty dodatkowo, więc gra może przekroczyć 20). Możesz tu też utworzyć własne przedziały. Punkty wydarzenia: malowanie, sportowa postawa, kary albo cokolwiek innego oceniasz. Każda kategoria to zakres (gracze dostają liczbę w jego granicach) albo tak/nie warte stałą liczbę punktów, np. Pomalowana armia +5 albo Niepomalowana armia -10. Jeśli ją wyłączysz, staje się osobną nagrodą, pokazywaną pod rankingiem, ale niedoliczaną do sumy. Comp, który ocenia listy, dodaje tu też swoje punkty comp. Rozstrzyganie remisów: kolejność, w jakiej rozstrzygane są remisy.
  4. Scenariusze - Jak gracze rozstawiają teren: według podręcznika, na stałe przy każdym stole przez Ciebie albo przez wybór karty, gdzie gracze wetują jedną z kart terenu scenariusza i wybierają spośród pozostałych. Wbudowane karty dla map GW to układy z Square Based Seasonal Battles autorstwa The Honest Wargamer. Do tego, opcjonalnie, scenariusz i cele drugorzędne na każdą rundę. W wydarzeniach wielodniowych przypisujesz też każdą rundę do dnia.
  5. Rejestracja - Jak gracze się zapisują i płacą (zobacz Tryby rejestracji).
  6. Podsumowanie - Zestawienie wszystkiego. Kliknij Zakończ konfigurację, aby utworzyć wydarzenie.

Po zakończeniu trafiasz na stronę organizacji wydarzenia. U góry znajduje się wskaźnik etapów, który zawsze pokazuje bieżący etap i jedno następne działanie.


Tryby rejestracji

Wybierz tryb, który odpowiada temu, jak Twój klub faktycznie prowadzi zapisy. Możesz go zmienić w każdej chwili w zakładce Konfiguracja.

  • Bezpłatnie, rejestracja w Ingude - Gracze zapisują się sami na publicznej stronie wydarzenia. Płatność nie jest pobierana. Najlepsze dla bezpłatnych wydarzeń klubowych.
  • Rejestracja w Ingude, płatność gdzie indziej - Gracze zapisują się w Ingude, a potem płacą przez link lub według instrukcji, które podasz (PayPal, przelew, BLIK itd.). Każdego gracza oznaczasz ręcznie jako opłaconego lub nieopłaconego. Ingude nie obsługuje tych płatności ani zwrotów. Spory rozstrzygaj bezpośrednio z graczem.
  • Rejestracja na innej stronie - Strona publiczna pokazuje przycisk Zapisz się, który kieruje graczy na Twoją zewnętrzną stronę zapisów (kasa sklepu, Eventbrite, formularz Google…). Ten przycisk nigdy nie tworzy gracza w Ingude, więc gdy ktoś zapłaci poza Ingude, dodajesz go samodzielnie albo wysyłasz mu link z zaproszeniem.
  • Tylko ręczne zaproszenia - Bez publicznych zapisów. Dodajesz graczy samodzielnie albo wysyłasz linki z zaproszeniem. Idealne dla małej, znanej grupy albo wydarzenia prowadzonego w pełni offline.

Płatna rejestracja przez Stripe to osobna funkcja z własną konfiguracją i nie jest tu opisana.


Publikacja i widoczność

Nowe wydarzenie jest prywatne i istnieje tylko na Twoim urządzeniu. Aby gracze mogli je zobaczyć lub się zapisać, synchronizujesz je z chmurą i wybierasz widoczność. Wskaźnik etapów prowadzi Cię przez ten krok, a widoczność zawsze możesz zmienić później przyciskiem udostępniania w nagłówku albo w zakładce Konfiguracja.

Widoczność ma trzy poziomy:

  • Prywatne - Ukryte na stronie publicznej i w wyszukiwarce. Zaproszone osoby nadal mogą korzystać ze swoich linków.
  • Niepubliczne - Każdy, kto ma link, może zobaczyć stronę publiczną. Ukryte w wyszukiwarce i w zakładce Odkrywaj.
  • Publiczne - Widoczne w zakładce Odkrywaj i indeksowane przez wyszukiwarki.

Synchronizacja z chmurą wymaga zalogowania. Gdy wydarzenie jest co najmniej Niepubliczne, możesz skopiować jego publiczny link przyciskiem udostępniania i otworzyć rejestrację, aby gracze mogli się zapisywać i zgłaszać listy.


Zbieranie list

Gracze zgłaszają listy armii, zapisując się sami (na stronie publicznej) albo przez link z zaproszeniem, który im wysyłasz. Możesz też samodzielnie dodawać graczy i wklejać ich listy.

  • Linki z zaproszeniem - W zakładce Gracze wygeneruj link dla wolnego miejsca (albo wyślij go ponownie). Link otwiera osobną stronę gracza, na której zgłasza i edytuje swoją listę bez konta w Ingude. Każdy link jest powiązany z wersją, więc możesz go unieważnić i wystawić nowy.
  • Weryfikacja - Gdy przychodzi lista, Ingude weryfikuje ją pakietami comp i limitem punktów wydarzenia. Przegląd zlicza listy według stanu: bez listy, do sprawdzenia, do akceptacji, nieprawidłowe, zaakceptowane lub odrzucone. Kafelek Gracze i wskaźnik etapów pokazują te liczby na pierwszy rzut oka.
  • Akceptacja / odrzucenie - Sprawdzasz każdą zgłoszoną listę i akceptujesz ją albo odsyłasz. Odrzucony gracz może zgłosić ją ponownie.
  • Akceptacja mimo błędów - Jeśli lista wywołuje błąd weryfikacji, który postanawiasz dopuścić (znana luka w danych, zasada domowa), możesz zaakceptować ją mimo to, dodając notatkę z wyjaśnieniem.
  • Przedłużenie terminu dla gracza - Wydarzenie ma jeden termin zgłaszania list, po którym gracze nie mogą ich już edytować. W zakładce Gracze możesz dać wybranemu graczowi późniejszy termin, nie przesuwając go dla wszystkich.

Rozgrywanie rund

Otwórz zakładkę Rundy, aby prowadzić rozgrywkę. Karta następnego działania w przeglądzie pokazuje, co trzeba tu zrobić w każdej rundzie.

Parowanie rundy

Kliknij Sparuj rundę 1. (Przed pierwszą rundą Ingude ostrzega, jeśli część graczy nie ma jeszcze zaakceptowanej listy. Możesz wybrać Zacznij mimo to.) W panelu parowań możesz:

  • Wygenerować parowania automatycznie: Parowanie losowe w rundzie 1, a potem Parowanie szwajcarskie. System szwajcarski paruje według bieżącego rankingu, unika powtórek i daje wolny los najniżej sklasyfikowanemu graczowi, który jeszcze go nie miał.
  • Przypisać stoły ręcznie za pomocą list wyboru przy każdym stole, używając opcji Wolny los dla gracza bez pary.

Kliknij Zatwierdź parowania, aby utworzyć rundę. Sparowanie pierwszej rundy rozpoczyna wydarzenie (jego status zmienia się na W toku).

Wpisywanie wyników

Każdy mecz ma przycisk Edytuj. Otwórz go i wpisz Punkty Zwycięstwa każdego gracza: Ingude wylicza z nich Punkty Bojowe lub Turniejowe według pakietu punktacji. Jeśli wydarzenie ma regułę misji, zaznacz każdego gracza, który ją wykonał, a wynik się dostosuje. Nadal możesz wpisać inny wynik ręcznie. Potem kliknij Zapisz. Ranking przelicza się sam, a gdy liczą się punkty wydarzenia lub punkty comp, pokazuje sumę jako Punkty Turniejowe z wynikiem z gier obok. Gracze mogą też zgłaszać własne wyniki z powiązanej bitwy. Pojawiają się one przy meczu, abyś mógł je potwierdzić.

Nie sparujesz następnej rundy, dopóki nie zostaną wpisane wszystkie wyniki bieżącej. Karta następnego działania pokazuje, ilu jeszcze brakuje. Gdy wszystkie są wpisane, sparuj następną rundę (poprzednia blokuje się automatycznie) i powtórz.

Nieobecności i walkowery

Jeśli gracz nie stawi się na mecz, otwórz przy meczu menu Oznacz jako walkower i wskaż nieobecnego. Ingude wpisze domyślne wyniki walkowera, aby runda mogła się zakończyć i można było iść dalej. W razie potrzeby wynik możesz później edytować.

Poprawianie błędów

Każdą rundę można odblokować do edycji, a rundę można też usunąć (kasując jej parowania i wyniki). Jeśli zamkniesz wydarzenie za wcześnie, możesz je otworzyć ponownie.


Zamykanie wydarzenia

Gdy wszystkie wyniki ostatniej rundy są wpisane, karta następnego działania i zakładka Rundy oferują Zatwierdź wyniki / Zamknij wydarzenie. Zamknięcie blokuje wszystkie rundy, ustala ranking i zmienia status wydarzenia na Zakończone. Ranking końcowy jest dostępny w zakładce Ranking i na stronie publicznej (zależnie od ustawień widoczności).

Pomyłka? Otwórz wydarzenie ponownie w zakładce Rundy przywraca stan W toku, dzięki czemu możesz edytować wyniki lub dodać rundy, a potem zamknąć je jeszcze raz.


Zorganizuj ponownie

Organizujesz to samo wydarzenie w przyszłym roku albo co miesiąc? Użyj jako szablonu tworzy nowe wydarzenie skonfigurowane tak jak to. Znajdziesz tę opcję w zakładce Konfiguracja każdego wydarzenia oraz na karcie następnego kroku, gdy wydarzenie jest zakończone lub zarchiwizowane.

Nowe wydarzenie otwiera się w kreatorze z już wypełnionym formatem, punktami, compami, punktacją, tiebreakerami, rundami i dniami, scenariuszem i celami każdej rundy, twoimi własnymi scenariuszami, punktami wydarzenia i ustawieniami zapisów. Zachowuje nazwę i miejsce do edycji. Daty, termin list, gracze, rundy, wyniki i płatności zaczynają od zera, a wydarzenie startuje nieopublikowane i bez linków z zaproszeniami.


Konfiguracja i strefa zagrożenia

Zakładka Konfiguracja zawiera wszystkie ustawienia wydarzenia w postaci kart tylko do odczytu. Kliknij ołówek na karcie, aby ją zmienić:

  • Podstawy, Lokalizacja, Format (punkty, rundy, pakiety comp), Punktacja (pakiet punktacji, misja, punkty wydarzenia, rozstrzyganie remisów), Publikacja (widoczność), Zgłaszanie list (termin) oraz Rejestracja i płatność.

Zmiana limitu punktów, pakietów comp, pakietu punktacji lub liczby rund po rozpoczęciu parowań może ponownie zweryfikować istniejące listy albo zmienić ranking, dlatego Ingude prosi o potwierdzenie takich zmian.

Strefa zagrożenia na dole zawiera działania nieodwracalne:

  • Usuń wydarzenie - Dostępne tylko wtedy, gdy wydarzenie nie ma uczestników. Usuwa je (razem z kopią w chmurze, jeśli jest zsynchronizowane).
  • Zarchiwizuj wydarzenie - Gdy gracze już się zapisali, archiwizacja to sposób na wycofanie wydarzenia. Blokuje je na zawsze w trybie tylko do odczytu: historia pozostaje dostępna dla wszystkich uczestników, ale nie można już nic edytować ani wysyłać zaproszeń. Archiwizacja unieważnia wszystkie oczekujące linki z zaproszeniem.

Dzięki temu cyklowi (utworzenie, konfiguracja, zbieranie list, parowanie, punktacja, zamknięcie) poprowadzisz mały turniej klubowy w Ingude od początku do końca.